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游戲指數(shù):5 分
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湖之仆從手機(jī)版作為銹湖系列前傳性質(zhì)作品,事件發(fā)生在Roots篇章數(shù)十年前。主角以仆從身份進(jìn)入范德布恩宅邸,接待陸續(xù)到來(lái)的訪客,協(xié)助威廉與阿道司完成煉金夢(mèng)想。解謎方式保持系列經(jīng)典的點(diǎn)擊互動(dòng)邏輯,道具收集后拖拽至場(chǎng)景特定位置才能觸發(fā)下一步。
1、點(diǎn)擊場(chǎng)景中的金屬長(zhǎng)條,拾取它作為后續(xù)解謎的關(guān)鍵道具,為后續(xù)操作做好準(zhǔn)備。
2、找到花盆下方的地板縫隙,用工具撬開木板,獲取藏在縫隙中的鑰匙,推進(jìn)解謎流程。
3、打開物品欄選中鑰匙,拖動(dòng)到門上的鎖孔,插入鑰匙打開門鎖,解鎖進(jìn)入新場(chǎng)景的通道。
4、來(lái)到房屋的正門位置,點(diǎn)擊大門進(jìn)入室內(nèi),開啟后續(xù)的探索與解謎環(huán)節(jié),繼續(xù)推進(jìn)游戲。
1、雙兄弟的人設(shè)區(qū)別于正傳,阿道司更主動(dòng)推進(jìn)實(shí)驗(yàn),威廉偏理論思考,對(duì)話風(fēng)格各有側(cè)重。
2、訪客系統(tǒng)在三天內(nèi)隨機(jī)出現(xiàn),部分訪客只在特定時(shí)間段到達(dá),錯(cuò)過(guò)就無(wú)法觸發(fā)對(duì)應(yīng)支線。
3、洗衣任務(wù)需要區(qū)分不同衣料材質(zhì),絲綢與麻布使用不同洗滌方式,選錯(cuò)會(huì)損壞衣物扣減評(píng)價(jià)。
4、實(shí)驗(yàn)協(xié)助環(huán)節(jié)包含小型化學(xué)拼圖解謎,材料瓶標(biāo)簽使用煉金術(shù)符號(hào)而非文字,需對(duì)照提示辨認(rèn)。
5、彩蛋線索藏在每日任務(wù)之外,深夜時(shí)段點(diǎn)擊特定窗戶會(huì)看到湖面閃過(guò)人影。
1、仆從身份的限制視角成為敘事特色,主角不知道實(shí)驗(yàn)全貌,只從碎片信息拼湊兄弟倆的真實(shí)目的。
2、完成全部任務(wù)后解鎖額外片段,揭示仆人本人在銹湖時(shí)間線中的后續(xù)命運(yùn)。
3、氛圍感塑造依賴環(huán)境音效而非單純配樂,遠(yuǎn)處鐘聲、腳步回響、器皿碰撞聲占比更高。
4、失敗機(jī)制設(shè)計(jì)得較輕,任務(wù)做錯(cuò)只需重新收集道具,不會(huì)強(qiáng)制重置整日進(jìn)度。
5、家族畫像的擺放順序影響每日開頭的仆人工作清單,不同順序接到不同任務(wù)組合。
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